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兒童游樂設備四個方向發展
綜合幾次國內外展會以及行業訊息,我們認為:當下,對于軟體設備的生產商來說,即將出現行業拐點,同質化的兒童樂園設備面臨著競價的局面,不得不開始對產品創新,創奇。
三個設計:空間環境的設計,設備外觀設計,和設備功能性設計
一、性價比:通俗的解釋來說,同等價格的設備,能同時滿足游玩人數的數量越多,性價比就越高。無論商家對產品選購,還是廠家對產品研發,應多以性價比為考慮,高性價比的產品能為場地帶來更加熱鬧的氣氛,也能成為廠家高壽命周期的產品。
比如,椰子樹類,在電動旋轉設備中,該產品一直經久不衰,可以說是場地必備。關鍵就在于這個產品無論是技術成熟度上和性價比上一直都領先于其他同類產品。
二、親子競技:這個概念目前很少有人提到。當下,“孩子玩樂園,家長玩手機”的情況已經成為了普遍現象。盡管遍地“親子樂園”“親子設備”,但是沒有真正達到親子的效果。
于是,親子競技類產品的需求就出現了。這類產品是需要廠家和商家一起來完成的。首先廠家需要提供家長和孩子可以同時使用的游樂設備。
一定要帶有競技元素,這樣才能讓商家有條件利用設備組織比賽活動。其次,商家要設計相關的游戲活動,讓家長與孩子一起,家庭與家庭之間進行比賽互動,并提供一定的獎品禮品。
此類的比賽活動能讓商家獲得熱場人氣,也能提高客戶黏度,因為孩子和家長在比賽游戲中獲得了更多的快樂,孩子通過比賽競技獲得的獎品,即使價值不高,但是和父母一起獲得的快樂將是最珍貴的回憶。
同時家長在與孩子一起游戲時能夠體會孩子成長的驚喜,并且在互動中去了解孩子,幫助孩子的成長。這才是真正的親子樂園應具有的形態。我們相信,通過全行業的努力,未來還會出現各種類型的競技性軟體產品。
三、主題設備:兒童,始終是動漫產品的消費主體。在未來,會有更多的動漫影視元素滲入到樂園中來。孩子們可以見到動畫片中熟悉的物品變成了真實的、看到到,摸的到,甚至可以動起來,玩起來的形象。讓孩子走進動畫片的場景。
目前兒童樂園行業里,海賊王的海盜船、海綿寶寶的菠蘿房子,甚至還有機器貓的時空抽屜等具有鮮明代表性的形象,已經被制作成設備進入了兒童樂園。我相信,未來還會有更多動畫片元素進入樂園設備。
四、系統設備:隨著科技的發展,未來的樂園里一定會出現更多的物聯網設備,即設備和設備之間聯網通訊,這將大大提高可玩性。另外樂園設備能夠與個人穿戴設備一起互動,產生數據。例如孩子游玩某設備的頻率,消耗的卡路里,健康數據等,也可以實現同設備異地互動游戲等。